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独立游戏创作者提供新的政治观点

Sean Vanaman和Robin Hunicke有很多共同之处。 两位都是成功的独立游戏开发商,受邀在今年的翠贝卡游戏节上发言。 Vanaman是加州小型工作室Campo Santo的联合创始人,该工作室刚刚获得了2016年度Firewatch颁发的两项BAFTA奖。 Hunicke是Funomena的联合创始人,Funomena是一家在2013年红极一时的Journey之后成立的公司。 它获得了五项BAFTA奖,并成为第一个获得格莱美奖提名的视频游戏。

他们都对自己的政治直言不讳。 瓦纳曼经常对特朗普总统提出批评。 Hunicke经常解决视频游戏和整个媒体的 。 他们并不孤单于他们的行业; 许多开发者在网上公开分享政治观点。

并且都认为将这些意见纳入视频游戏是非常非常困难的。

“制作视频是一场噩梦。 这真的很难,“瓦纳曼告诉新闻周刊 “我认为,通过直接宣传或社区组织,而不是制作视频游戏,我们花在改变上的能量会更好。”

Hunicke向新闻周刊解释说,视频游戏制作的协作性意味着即使是小型工作室也可能存在很多意见。 投资者也是如此,而且最终产品往往不是一个人的想法或一个愿景或一个银行账户的结果。

“游戏需要很多人制作,”她在纽约翠贝卡游戏节上对新闻周刊说。 “因此,如果你考虑一下行业中可以直接控制他们所处理内容的创意方向的开发人员数量,那就不是那么多了。”

商业风险往往推动大型开发项目的决策。 Hunicke认为,这为独立游戏场景提供了更多的自由,这些项目虽然不是公开的政治,但却会产生一种同理心,有助于培养更好的人,更理想的是创造一个更美好的世界。

“我认为我的社区实际上正在加紧进行,”她说。 “当你看到像Gone HomeFirewatch这样关于爱情和关系的游戏或者家庭彼此看待的方式时,我想我们正在加紧进行。”

瓦纳曼同意。 他认为他的游戏“具有政治意识”,即社会中没有人,而不仅仅是游戏开发者,存在于非政治世界。 每个人都有意见。 选择参与人类戏剧的作家和艺人不可避免地创造出代表某事物的观点。

“Firewatch有政治观点。 它平衡了关于性别歧视的想法。 它平衡了联邦政府的想法,“他说。

有一些独立游戏,比如We Are Chicago ,它采取了对城市南侧的暴力,或1979年革命及其对伊朗历史的立场,提供公开的政治信息。 瓦纳曼解释说,虽然这些游戏具有巨大的艺术和修辞价值,但它们并不是一个理由。 视频游戏设计通常涉及多个人,更重要的是,多个薪水。

“那些不是商业企业,”他说。 “它是如此,很好,它们存在。 但我们无法维持一个十二人的工作室。“

Hunicke对大大小小的游戏创作者表示同情。 她觉得这个行业充满了人们在各种各样的事情上妥协,其中包括政治。 但她乐观地认为,那些热衷于改善世界的开发者正以各自的方式这样做。

“每个人都尽力而为。 这就是我一直认为的,“她说。 “所以,尽我所能,我努力让世界变得更加和平。 我只是认为它比我们微小的小人类之间的小戏剧更重要。“

人类历史上的时间对于小戏剧和小人类来说,比社交媒体时代更为肥沃。 开发者通常比他们的游戏内容更能控制他们的社交媒体帐户。 如果他们无法将信息传递到他们的产品中,他们可以选择在任意数量的平台上直接将其提供给粉丝。 但Vanaman和Kunicke同意,通过伟大的平台来承担巨大的责任。

“我认为现在是我们问自己我们在那里推出什么的关键时刻? 如果你有一个推特账户而且你在推特上,那你在那里推出什么?“Hunicke问道。 瓦纳曼更直接。

“这是关于混蛋与否。 自由主义者或保守主义者,特朗普的支持者,希拉里的支持者,如果你是一个会回来咬你的混蛋,“他说。

我们的音乐家,电影制作人和电子游戏设计师的政治比他们创作的更重要吗? 瓦纳曼不这么认为。 他引用了他对2007年生化奇兵的迷恋,他认为这是一种在兰迪自由主义政治中的“有趣运动”。

“你不想知道你的创作者的政治。 我记得玩生化奇兵,并且像'我根本不想知道这个家伙的政治',因为我真的很喜欢这个游戏而且我喜欢它让我想到的东西,“他说。

让人们思考的还是Hunicke的最终目标。 她不相信任何人都无法通过电子游戏接触到任何人。 如果做得好,所有这些想法都可以用来产生超出屏幕上发生的影响。

“我认为无论他们的年龄多大,无论他们的经历如何,都可以改变他们,”她说。 “我必须相信。 否则,重点是什么?“